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今日 - 合計 - TM NETWORK LIVE IN POWER BOWLの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【ニコニコ動画】TM NETWORK ライブ イン パワーボール TM NETWORK ライブ イン パワーボール ‐ ニコニコ動画(原宿)
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tags HTML Java Microsoft Shapiro_C Sun UNIX Varian_H_R strategy standard url Lead2Amazon Amazon.co.jp Google Scholar auther Shapiro, C. and Varian, H.R. bibtex en @book{ShapiroVarian1999information, title={{Information rules a strategic guide to the network economy}}, author={Shapiro, C. and Varian, H.R.}, isbn={087584863X}, year={1999}, publisher={Harvard Business Press} } ja @book{ShapiroVarian1999information, title={{Information rules a strategic guide to the network economy}}, author={Shapiro, C. and Varian, H.R.}, isbn={087584863X}, year={1999}, publisher={Harvard Business Press}, note ={(千本倖生監訳・宮本喜一訳, 「ネットワーク経済」の法則 , IDGジャパン (1999))}, } format for references APA Shapiro, C., Varian, H. (1998). Information Rules A Strategic Guide to the network economy. Harvard Business Press. AIS Shapiro, C. and Varian, H.R. 1998. Information rules a strategic guide to the network economy, Harvard Business Press. 経営情報学会 Shapiro, Carl and Hal R. Varian Information Rules, Harvard Business School Press, 1998.(邦訳:千本倖生監訳・宮本喜一訳『「ネットワーク経済」の法則 』IDGジャパン,1999年.) memo chapter9 p. 438@ja 表8.1 標準化ゲーム 弱いチームの選択肢 好戦派 標準化支持 強いチームの選択肢 好戦派 標準化競争 強者が弱者を抑えこもうとする 標準化支持 (X) 標準化の合意をめざす →しかし、Internet標準、Web標準では、強いチームが自らの提案仕様を標準化して、競合企業に使わせるというXのパターンが存在しうる。 chapter 8 p450@ja オープンな標準はスポンサーがいないと危険にさらされる オープンな標準は”分裂”や”粉砕”といった目に遭いやすい。標準の分裂は、標準化されたテクノロジーのさまざまな互換性のないバージョンの出現を意味する。 〜 UNIX統一規格の失敗についてのまとめ 〜 chapter 8 p452@ja オープンな標準は、市場を自分勝手な方向へ拡張してやがて設置ベースまでコントロールしようと狙っている企業に、”ハイジャック”されることもある。マイクロソフトはJavaとHTMLの両方を同社独自の方向へ拡張しているとして非難されてきた。 chapter 8 p453@ja サンはJavaで同じ問題に直面している。サンの競合相手や補完製品の供給者はJavaがオープンになるように願っているが、同社はJavaの開発でそのコントロールを放棄することには消極的だ。中心的な企業がなくなってJavaそのものが足踏みしてしまうのを恐れているからだ。このため、サンはJavaの同盟で他の企業とは異なる立場を維持している。 chapter 8 p453@ja 同盟に対する我々の最後の警告は、崩壊する可能性もある、ということだ。同盟の結成に気を配るだけでなく、そのまとまりを維持するためにも神経を使う必要がある。 chapter 8 p455@ja 公的な標準設定作業がかかわる標準は、過去に例がないほどますます増加している 公的な標準設定作業には時間がかかるが、新しいテクノロジーの場合にはそれによって非常に大きな信用を獲得することができる。 chapter 8 p456@ja オープンな標準を確立するような場合でも、自分のテクノロジーに対する最低のコントロールは維持できるよう努力すること cited as ShintakuEto200807 \cite{ShapiroVarian1999information}は、狭義のデファクト標準ではなく、コンセンサス標準策定の場における企業の活動指針を示した画期的なものであった。 (p.15) Funk2003standards In the industrial standard s literature, firm behavior and network externalities have a strong effect on which design becomes an industrial standard through the so-called bandwagon effect. Since the number of users has a direct effect on the value of the product, market share becomes a measure of quality and a rising market share increases the product s charm. Thus, the acquisition of an early installed base and the opening the standard in order to acquire an early installed base are accepted strategies for making your product or technology an industrial standard \cite{Rofles1974theory, OrenSmith1981critical, FarrellSaloner1985standardization, KatzShapiro1985network, Asaba1995cooperation, ShapiroVarian1999information}.
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FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
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NETWORK対戦について こちらのページではPS4版及びSteam版カオスコードで NETWORKモードを使用した対戦の際に関する情報を記載しています ネットワーク対戦の知識 Ranked Matchランクマについて Player Matchプレマについて Ranking Player Data Set 定期開催イベント ネットワーク対戦の知識 PS4版、Steam版ではネットワークを介して全世界のプレイヤーとの対戦が行える ※PS4版は別途PSPlus(有料)への加入が必要となる クロスマルチプレイには対応していない為 同ハード間での対戦のみとなる 以下にプレマを利用して対戦をする際に知っておくと良い情報を記載しておく + ルームを建てる ルームを建てる プレマでルームを建てる際 Connect Limt(回線速度制限) Plyaer Level(プレイヤーレベル制限) の2点はNo Limitのままにしておくことを推奨。理由は下記 回線速度制限 部屋を建てる側は回線速度の表示を1~4で設定することが可能だが 検索する場合は制限をかけているかどうかの設定しかできず 望んだ回線速度の相手が逆に検索しにくいという難点がある また、後述するが回線速度の表示自体がおかしい可能性がある プレイヤーレベル制限 こちらは建てる際に設定したレベルをゲーム側で判断するのではなく 検索する側が条件を指定して一致した場合のみ表示される様になっている そのため、変に設定するよりは設定しないまま建てたほうが良い ただし特定のプレイヤーとのみ対戦したい場合は設定しておけば パスワードの様な役割を果たしてくれる + ルームを検索する ルームを検索する プレマでルームを検索する際 検索条件は全てデフォルトの状態で大体の部屋は表示されるようになっています また、カオスコードのプレマでは設定された定員数が埋まっている部屋は表示されない為 「ルームが見つかりません」と表示された場合でも部屋が無い訳ではなく 定期的に検索をかけてみたら人の抜けた部屋が表示されるかもしれません ただし部屋名に「live」や「Haishin」等が付いている場合は Youtubeやtwitch等で配信をしている可能性が高く 対戦待ちや、その部屋独自のルールが存在している可能性があるため 各サイトにて配信していないか検索をして見ることをオススメします + 対戦相手を募集する 対戦相手を募集する とりあえず誰でも良いので対戦がしたい場合は まず検索をかけてルームの状況を確認し 定員数の空いている部屋に入室するのをオススメする ※「ルームを検索する」にも記載したが配信部屋の場合は配信も確認しよう 検索をかけてもルームが見つからず、部屋を建てる場合は Twitterにて「カオコ」や「カオスコード」といった単語を付けて部屋を建てた事をツイートするか 有志が作成してくれた「カオコ熱帯待合室」を利用してみよう カオコ熱帯待合室で募集する際のテンプレ 【部屋名】※1 【形式】※2 【キャラ】 【時間】※3 【その他】※4 ※1 PS4版での募集の場合は【PSNID】に変更 ※2 ランクマやプレマ等の表記や5先、10戦部屋等 ※3 募集を開始する時間、及び対戦を行う大体の時間等 ※4 自身の腕前や募集したい相手の実力等。ここに使用ハードを書いても良い + ステージ選択 ステージ選択 プレイヤーマッチでは、キャラクターセレクトの後 1P側のプレイヤーがステージ選択権を保有している(初期位置はRANDOMになっている) ラグや重さなどを気にしないのであればどのステージを選択しても良いが そういった要素が気になる場合は以下のステージの中から選択することを推奨 特にSteam版ではPCスペックの影響を顕著に受けるので要注意 ルピナスステージ ランダムから左に4回 最も軽いと言われているステージ、レバー操作の回数も少なく一番選ばれる クティーラステージ ランダムから左に6回 BGMが良いので好む人が多い ヴェインステージ ランダムから左に8回 + 回線速度の表示 回線速度の表示 カオスコードでは相手の回線速度が0~4迄の5段階で表示され 当然0が遅く、4が早いという認識で合っているのだが この表示が正常に機能しているか怪しい節がある 同国内であれば回線表示0でも重さやラグを気にすること無く対戦出来る場合もあれば 逆に回線表示4のプレイヤーとの対戦中にラグや重さを感じることもある その為、回線表示がいくつであってもまずは1度対戦して確認をする事を推奨したい + 対戦中の同期ズレ 対戦中の同期ズレ 対戦中に相手が突然前転を連打したり、立ちっぱなし状態になったり 距離が離れているのに通常技や近距離系の必殺技を出している等 明らかにおかしな挙動をしている場合、相手との通信同期がズレている可能性があります こうなった場合は下記の方法で対処して下さい 同期がズレた後、対戦を終了させてルームに戻った この場合、対戦相手がwait表示のまま戻ってこなくなる為 ルームホストの場合 対戦から戻ってこないプレイヤーを強制退室させる ルームそのものを解散する ルーム参加の場合 ルームから一度退室する 同期がズレた後、ゲームがフリーズした ルームホストの場合 先に対戦から戻ったであろうプレイヤーに一度ルームを退室してもらう事で 通信エラーが発生し、ルームに戻る事が出来る ルーム参加の場合 先に対戦から戻ったであろうホストに強制退室させてもらうことで 通信エラーが発生し、プレマのメニュー画面へ戻る事が出来る 共通 ゲームそのものを終了させる プレマでは特に切断ペナルティ等が無いためどうしようもない場合はこの手法で ちなみに、同期ズレは 篝の毒ダメージとカトリーヌの「愛は分身殺法」によって発生する事が最も多くネット対戦では毒を付与する技の使用を禁止する傾向にあり 次いでクティーラ、エルメス、クドゥラック-SIN-といった 設置系飛び道具を頻繁に使用するキャラで発生する頻度が高い傾向にあります また、何故か対戦ではなく観戦しているプレイヤーの画面で同期がズレる事もあるが 大体の場合途中で通信エラーが発生してルームに戻ることになる + その他 部屋名 Steam版ではプレマで部屋を建てる際 デフォルトであれば自身のSteamIDが部屋名となるが 半角英数字15字以内で名前を変更することが可能 ルーム名に制限人数表記 カオスコードのプレマでは検索の際に部屋が存在していても 定員数が埋まっている場合は検索の結果に表示されなくなる そのため人は居るのに部屋が存在しない状況が多く生まれている その解決策として上記の部屋名を変更できる点を利用し 部屋を建てる際にルームキャパシティを意図的に大きくし 部屋名の頭に「4 ~」「3 ~」といった具合で数字をつける事で 部屋の最大人数を表記しているプレイヤーも存在している 詳しくはこちらのツイートをご確認下さい ※こちらはあくまで満員の部屋が表示されない仕様への対策なので任意で行って下さい Ranked Match ランクマについて 対戦を行い、その結果によってCPの増減をさせていく 所謂「ガチ対戦」を好む人向けのモード ……なのだが ※スキルやダッシュタイプは予め決めておく為相手に合わせて変更できない ※対戦ステージはランダム固定(特にSteam版ではステージによってはとても重くなる) ※ランクマという形式ではあるが実質1on1のロビーマッチ …等など 多数の問題点を抱えており、ランクマをプレイする人が少ない 幸いプレマで対戦を行っているプレイヤーは存在する為 CPの増減にこだわりが無ければプレマで相手を探すことを推奨する + Quick Match Quick Match 特に条件を指定せず ホストとして部屋を建てているプレイヤーからランダムにマッチングする + Custom Match Custom Match 条件を指定してホストとして部屋を建てているプレイヤーを検索する 他に対戦相手を検索しているプレイヤーとのマッチングはしないため注意 検索条件は以下の4つ Connect Limit 回線速度の制限を設定しているかどうかの確認 ※検索時はアンテナ数の設定はできない Country 検索対象地域の設定、全世界か同じ国内かの2択 Player Level 検索対象の腕前を自身より強い者に限定するかどうかの選択 Compiletion Rate 試合完遂率が高いプレイヤーのみを検索対象とするかの選択 + Create Match Create Match ホストとなって部屋を建て、対戦相手を募集する 他にホストとなっているプレイヤーが居てもホスト同士ではマッチングしないため注意 部屋を建てる際に以下の4項目を設定可能 Connect Limit マッチング対象となるプレイヤーの回線速度の設定 1~4の中から選択する Country マッチング対象となるプレイヤーの地域を設定する 全世界のプレイヤーか、自身と同じ国のみかを選択可能 Player Level マッチング対象となるプレイヤーの腕前を選択する 全プレイヤーか、自身より強いプレイヤーかを選択可能 Compiletion Rate マッチング対象となるプレイヤーの試合完遂率設定 試合完遂率が高いプレイヤーのみにするかどうかを選択可能 部屋を立てた後は対戦相手が来るまでトレーニングモードがプレイできる ただし、プレイヤーが入室してきた際は画面右下に一瞬通知が表示されるだけで 通知音等は一切しないため画面から目を離した際に入室されていると気づけない場合がある そのため定期的にメニューからルームに戻る事を推奨 + Character Set Character Set ランクマッチで使用するキャラクターを選択する 追加スキルやダッシュタイプもこの段階で固定されるため 対戦相手を見てスキルを変更する等の対応は不可能 Player Match プレマについて 最大8人までのルームを建てて対戦を行えるモード 1部屋で同時に行える対戦は1試合だけで 他の参加者はその対戦を観戦する ランクマが現状ほぼ機能しておらず家庭用の対戦はプレマを利用するのが主流 + Custom Match Custom Match 条件を指定して建っている部屋を検索する 検索条件は下記に記す7つだが 全てNo Limitのまま検索をかけて問題ない Room Capacity 部屋の最大人数、2~8まで設定できる Connect Limit 回線速度の制限を設定しているかどうかの確認 ※検索時はアンテナ数の設定はできない Country 検索対象地域の設定、全世界か同じ国内かの2択 Player Level 検索対象の部屋のレベルを BeginnerとAdvancedの2つから選択 Round Setting 最大ラウンド数を1、3、5の中から選択 Round Time 1ラウンドのカウント数を99と60から選択 Boss Enable ボスモードキャラクターの使用を許可しているかどうかの選択 ※許可されている場合、自身がボスモードを解禁しているキャラクターのみ使用可能 + Create Match Create Match ホストとなって部屋を建て、対戦相手を募集する 建てる際は下記の8つの項目を設定できる Room Name 部屋名、半角英数字のみ使用可能。最大16字 Room Capacity 部屋の最大人数、2~8まで設定可能 2~4人で建てるのが回転率的にもちょうど良い Connect Limit 回線速度の制限を1~4から設定だが No Limitのままで問題は無いと思われる Country 対象地域の設定、Sameにすることで同じ国内のプレイヤーのみ検索可能に Player Level BeginnerとAdvancedの2つから選択 これを設定すると検索する側が同じレベルを設定しないと表示されない Round Setting 最大ラウンド数を1、3、5の中から選択 Round Time 1ラウンドのカウント数を99と60から選択 Boss Enable ボスモードキャラクターの使用を許可するかどうかの選択 許可した場合は自身がボスモードを解禁しているキャラクターのみ使用可能 部屋を立てた後はプレイヤーが来るまでトレーニングモードがプレイできる ただし、プレイヤーが入室してきた際は画面右下に一瞬通知が表示されるだけで 通知音等は一切しないため画面から目を離した際に入室されていると気づけない場合がある そのため定期的にメニューからルームに戻る事を推奨 Ranking ランクマッチでのキャラクターCPランキングや スコアアタックモードのランキングを確認可能 両方とも全キャラクターの総合ランキングと キャラクター毎のランキングが存在する Player Data Set ランクマッチ時に表示されるプレイヤー情報プレートの編集を行える プロフィール画像設定 全16キャラクターーの中から1キャラクターを選びプロフィール画像として設定する 称号設定 数十種類ある称号から1つを選んで設定LOCK表示の物はコレクションからカオスコインを使用することで購入可能 詳細情報 自分自身のランクマやプレマでの戦績各キャラクターのCP状況などを確認できる 定期開催イベント 2024年4月現在のSteam版を利用して開催されているイベントについての情報です 【定期開催】 カオスコード土曜日段位戦【概要】 第1、2、4土曜日20時頃~23時頃(場合によって変更あり) 【配信先1】【配信先2】【配信先3】 カオスコードイベントカレンダー【URL】 上記含みそれ以外の予定が判明している情報について書かれています コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CoDシリーズ PC.Xbox360.PS3 パッケージ型 リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう ちなみに、1.2.WaWは第二次世界大戦で4とMW2は現代戦がモチーフなので注意 オレンジBOX PC.Xbox360 パッケージ PC版のみSteamにてDL販売在り Portal Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触って見たい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です HL2、TF2に付いては下記詳細 HL2 PC.Xbox360 パッケージ型(上記オレンジBOX限定) ストーリー型シングルFPSと言えばこれだろう 重力を使ったゲームシステムはユニークで頭を使う場面も存在する 戦闘の盛り上がりにムラがあるのが欠点だがボス戦も存在しボス戦は緊迫感あふれる物となっている L4D PC.Xbox360 パッケージ型 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう 内容はゾンビを蹴散らす痛快な物で仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 TF2 PC パッケージ型 マルチ対戦FPSで流行っている物の一つ クラス制をとっておりそれぞれ一長一短あり、クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている HALOシリーズ PC.Xbox360 パッケージ型(PC版は1.2のみ) SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物などは色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチもいまだ賑わっておりここで腕を磨くのもあり
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普段、深く考えずに、ホスト名などを使ってアクセスしていますが、その裏では、 IP アドレスやホスト名を得るため、 DNS サーバに問い合わせたりなどという複雑な処理を、こっそりと行ってくださっていますよね。 DNS の場合、/etc/resolv.conf というファイルを変更しますと、振舞いなどを変えることができます。 Vol.021 - resolv.conf を触ってみよう http //www.usupi.org/sysad/021.html しかし、実際には、DNS だけでなく、/etc/hosts ファイルや NIS などを使って、解決しているところが多いのではないかと思います。 そして、まず DNS に問い合わせてほしいなとか、 /etc/hosts に重複して登録されていても問題ないようにしたいなとか、いろいろなご要望が存在するのではないかと思います。 そんなとき、/etc/host.conf というファイルを変更することで、振舞いを変えることができます。 もしニーズがなくても、この際ですから、いろいろ設定を知っておくと、そんなシチュエーションのときに、役立つのではないでしょうか。 というわけで今週は、host.conf の設定方法をご紹介したいと思います。 それでは、まず前半で、設定項目を一気にご紹介し、後半では、それらの動作確認をしてみたいと思います。 設定できる項目のうち、今回ご紹介するものを、以下に示します。 order {bind,hosts,nisの順序の指定} multi {on|off} reorder {on|off} trim {ドメインの指定} spoof 関連は、きっちり動作確認できていませんので、申し訳ありませんが、今回はご紹介を見送りたいと思います。すみませんごめんなさい。 まずは、order です。 問い合わせる順序を指定します。指定できるのは bind(DNS), hosts, nis で、カンマ(,) で区切って複数指定します。(ひとつだけでも OK です。) たとえば、 order hosts,bind と指定しますと、まず /etc/hosts を見に行き、解決しなければ DNS に問い合わせます。 …がしかし、今どきは /etc/nsswitch.conf の hosts の設定を見に行くようでして、 host.conf の order を変更しても反映されないようです。 ですが、古いディストリビューションやアプリケーションでは、こちらを参照することもありますので、 nsswitch.conf と同じ設定にしておいた方が無難だと思います。 次は、multi です。 /etc/hosts に IP アドレスが複数設定されていたときに、すべて返してもらうための設定です。 たとえば、/etc/hosts に、 192.168.1.1 usugw.usu.usupi.org 10.0.0.1 usugw.usu.usupi.org と、usugw の IP アドレスが複数登録されているとき、host.conf に multi on と書いておけば、両方の IP アドレスを返してくれます。 (multi の指定がなければ、最初の IP アドレスだけを返します。) その次は、reorder です。 複数の IP アドレスが得られたときに、同じサブネット内のアドレスを、先に返してもらうための設定です。 たとえば、前述の /etc/hosts の場合、自分の IP アドレスが 10.0.0.2 だと、 host.conf に reorder on と書いておけば、10.0.0.1 を先に返してくれるようになります。 そして最後に、trim です。 IP アドレスからホスト名を得たときに、trim で指定したドメインと一致すると、その部分を取り除いた名前を返すようにするための設定です。 コロン( )やセミコロン(;)、カンマ(,)で区切ることで、複数のドメインを指定することもできます。 たとえば、192.168.1.1 のホスト名を問い合わせて、 usugw.usu.usupi.org が得られたとき、host.conf に trim .usu.usupi.org と書いておけば、.usu.usupi.org を取り除いた usugw だけを返します。 ただし、この設定は、DNS にのみ効果があります。 さらっとした説明が終わりましたので、動作確認をしてみましょう。 …の前に、動作確認用の Perl スクリプトを、先にご紹介しておきます。 以下は、ホスト名から IP アドレスなどを得るためのスクリプトです。 #!/usr/bin/perl while(my $host = shift) { my ($name, $aliases, $t, $l, @addrs) = gethostbyname($host); print "Name $name\nAliases $aliases\nAddresses "; for my $addr (@addrs) { print join( . , unpack("C*", $addr)) . " "; } print "\n"; } これを、getaddr.pl という名前で保存しておいてください。 そして、IP アドレスからホスト名などを得るためのスクリプトです。 #!/usr/bin/perl use Socket; while(my $addr = shift) { my ($name, $aliases, $t, $l, @addrs) = gethostbyaddr(inet_aton($addr), AF_INET); print "Name $name\nAliases $aliases\nAddresses "; for my $addr (@addrs) { print join( . , unpack("C*", $addr)) . " "; } print "\n"; } これを、gethost.pl という名前で保存しておきましょう。 …ええっと、順番通りにいきますと、まずは order の動作確認をすべきなのですが、変更しても変わらないため、割愛させていただきます。 というわけで、まずは、multi です。 /etc/hosts に、以下のような設定を追加してみてください。 192.168.1.1 usugw.usu.usupi.org 10.0.0.1 usugw.usu.usupi.org host.conf に multi の設定がない場合、 % ./getaddr.pl usugw.usu.usupi.org Name usugw.usu.usupi.org Aliases Addresses 192.168.1.1 IP アドレスは1つしか得られません。 ですが、host.conf に multi on の設定がある場合は、 % ./getaddr.pl usugw.usu.usupi.org Name usugw.usu.usupi.org Aliases Addresses 192.168.1.1 10.0.0.1 2つとも得られるようになります。 次に、reorder です。 自分のアドレスが 10.0.0.2 の場合でも、普通に問い合わせると、前述のように、 192.168.1.1 が先に得られます。 しかし、host.conf に reorder on の設定がある場合、 % ./getaddr.pl usugw.usu.usupi.org Name usugw.usu.usupi.org Aliases Addresses 10.0.0.1 192.168.1.1 10.0.0.1 が先に来るようになります。 そして最後に、trim です。 普通に、10.0.0.1 のホスト名を得ようとしますと、 % ./gethost.pl 10.0.0.1 Name usugw.usu.usupi.org Aliases Addresses 10.0.0.1 usugw.usu.usupi.org という名前が得られます。 ここで、host.conf に、 trim .usu.usupi.org という設定を追加しますと、 % ./gethost.pl 10.0.0.1 Name usugw Aliases Addresses 10.0.0.1 usugw だけになります。 (ちなみに、trim usu.usupi.org と設定すると、usugw. が返ります。) 以上、host.conf の設定方法と確認方法を、簡単にご紹介しました。 nsswitch.conf コンピュータのホスト名から対応するIPアドレスやMACアドレスを割り出す,サービス名からポート番号を調べる,といったように,名前に関連づけられた値を割り出すことを名前解決といいます。/etc/nsswitch.confでは,名前解決の順序を指定します。 ホスト名の名前解決にはDNSを使うのが一般的ですが,それ以外にも,/etc/hostsファイルに記述されたホスト名とIPアドレスを使う方法や,NIS(Network Information Service)を使う方法,LDAPを使う方法などがあります。このような複数の名前解決手段があっても,NSS(Name Service Switch)という仕組みによってどのような順番で利用するかを指定できます。NSSの設定ファイルが/etc/nsswitch.confです。 /etc/nsswitch.confの例 passwd nis files shadow nis files group nis files hosts nis files dns bootparams files ethers files netmasks files networks files protocols files rpc files services files netgroup files publickey files automount files aliases files 左側の欄には名前解決データベースの種類を記述します。名称は,/etc以下のファイル名とほぼ同じになっています(例えば,hostsは/etc/hostsに対応します)。右側の欄には,名前解決の手段を優先度の高い順に記述します。files(/etc以下のローカルファイル),nis(NIS),dns(DNS),ldap(LDAP)などを指定することができます。 この例では,ホスト名の名前解決(hosts と書かれた欄で設定)には,最初にNISで検索が行われます。次にローカルファイル(/etc/hostsファイル),DNSの順で検索が行われます。問い合わせ先DNSサーバーのIPアドレスは,/etc/resolv.confで指定します。
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Setting up a Network Rendering Preferences Troubleshooting Network Rendering
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/24.html
1
https://w.atwiki.jp/tundere_server/pages/15.html
サーバ名 ツンデレServer ServerVer 1.3.1 アドレス tundere.mydns.jp 最大接続人数 30人 Server管理 ツッツー suei Admins ツッツー suei 稼働時間 24時間 自動再起動 起動から24時間間隔 Admins MinecraftIDツッツー tsuttsu305 suei beratorikku 導入PluginMCBans…他の鯖でBanされていると入れない可能性があります。 PermissionsEx…権限を管理 ChatColors…チャットに色をつけます Backup…鯖をzipでBackup Multiverse…マルチワールド管理 iConomy…金銭などの経済系の元を追加 ChestShop…チェストと看板によるショップの追加 CookieMonster…敵撃破時にお金を落とすようにする Lockette…チェストロック SpawnGo…自作スポーンに戻る GetID…自作ID取得 PvPToggle…PvPを個人で設定できる Tips…定期メッセージ BuyExp…経験値の購入 LoginMessage…ログインしたときにメッセージを表示する ID…手に持っているアイテムIDを表示 SilkerTouch…シルクタッチでとれるアイテムを増やす +管理プラグイン…荒らし防止用等 (Bukkit鯖で聞きたいことがあれば余裕があれば答えます。) 連絡先Skype tsuttsu305 #skype_status 権限について このServerはPermissionsExによる権限の管理を行なっています。 そこで、各権限の説明記載しておきます。 Adminsすべての権限を保有します。 とりあえず困ったら相談する先その1保有者 ツッツー(tsuttsu305),suei(beratorikku) GMゲーム管理で必要なコマンドの権限があります。(Ban,kick,gamemodeの権限) 他のプレイヤーの保護領域内での作業が可能です。 Server本体やPermissionsEx等のプラグインの設定権限はありません。 とりあえず困ったら相談する先その2保有者 ex_exe,reakkusu,digitune BSMember通常WorldではMemberと権限が同じです。保有者 B Sサーバの住民だったひと